Revisión del remake de Silent Hill 2 (PS5)

No me emocioné mucho cuando escuché que Bloober Team sería el estudio detrás del Remake de Silent Hill 2. Me encanta Observer y creo que The Medium es decente. Sin embargo, dos de sus juegos que había revisado anteriormente, Layers of Fear 2 y Blair Witch, fueron algunos de los títulos más monótonos y aburridos que he jugado en más de tres décadas de juego. Dado que Silent Hill 2 es uno de los títulos fundamentales del survival horror, tenía serias dudas sobre la capacidad de Bloober Team para hacerle justicia. De hecho, reproduje el original el mes pasado, esperando frustrar su intento.

Me equivoqué.

Silent Hill 2 Remake ahora se ubica junto a Resident Evil 4 Remake como el nuevo punto de referencia para futuros remakes. El juego es perfecto tanto para los recién llegados a la serie como para los fanáticos de toda la vida, y está claro que Bloober Team siente un enorme respeto y amor por el original. Han logrado capturar la esencia de lo que hizo que el juego original fuera un clásico, al tiempo que lo mejoraron y ampliaron de manera significativa.

Regresando a Silent Hill

Crédito de la imagen: Equipo Bloober

La historia de Silent Hill 2 Remake sigue siendo la misma que la original. James Sunderland es un viudo que recibe una carta de su difunta esposa, Mary. La carta dice que ella lo está esperando en «nuestro lugar especial», Silent Hill. James cree que ella murió a causa de una enfermedad tres años antes, pero la posibilidad de reunirse con ella es tan convincente que arroja la lógica al viento.

Cuando James llega a las afueras de Silent Hill, encuentra bloqueado el túnel que conduce a la ciudad. Entonces se ve obligado a abandonar su coche y seguir a pie. Recuerda haber pasado unas vacaciones mágicas con Mary en Silent Hill, pero cuando finalmente llega, lo encuentra envuelto en una espesa niebla y en gran parte abandonado. Los únicos habitantes que quedan son monstruos retorcidos y un puñado de personas, cada una con su propio equipaje emocional.

Los fanáticos del Silent Hill 2 original estarán felices de saber que la trama permanece completamente intacta. Muchas conversaciones y notas se transmiten palabra por palabra y se han agregado elementos complementarios de la historia.

En particular, la relación de María y James se ha desarrollado. El original enfatizó su sexualidad, que todavía está presente en el remake. Sin embargo, nuevas escenas la muestran apoyando enormemente a James, ofreciéndole consuelo y comprensión. Esto agrega una nueva capa a su relación y resalta cuánto se martiriza James por “soportar” la enfermedad de Mary. María no es sólo una versión idealizada de María; también es un reflejo de los propios deseos y culpa de James, proyectando sobre ella la versión idealizada de sí mismo.

Más bien algo bueno

Captura de pantalla: Colina silenciosa 2
Crédito de la imagen: Equipo Bloober

Si bien la historia sigue siendo la misma, los entornos se han ampliado considerablemente. Sólo el diseño de las calles en Silent Hill coincide exactamente, aunque con algunas ubicaciones opcionales para explorar.

Casi todas las ubicaciones centrales de las «mazmorras» del juego, como los apartamentos y el hospital, se han ampliado enormemente. Si bien las versiones originales de estos lugares son icónicas, la marca les da vida de una manera nueva y el tiempo de ejecución se ha duplicado porque hay mucho más por explorar. Esta vez hay menos puertas bloqueadas y el diseño de niveles es más circular, por lo que hay menos retroceso.

El remake atrae tanto a los veteranos como a los recién llegados de Silent Hill 2. Aquellos que jugaron el original encontrarán los entornos muy familiares, pero los nuevos acertijos, las salas y el orden en el que exploras cada ubicación lo hacen sentir como una experiencia completamente nueva. También hay muchas devoluciones de llamadas, incluido un nuevo coleccionable llamado Glimpse of the Past, cada uno de los cuales hace referencia a un rompecabezas o evento del juego original.

Una oportunidad de luchar

El combate en el Silent Hill 2 original era terrible. Para matar enemigos básicos, simplemente los golpearías con un fuerte ataque cuerpo a cuerpo para aturdirlos. Una vez que se caían, tenías que hacer que James los golpeara unas 20 veces hasta que finalmente murieran. Afortunadamente, su IA era lo suficientemente mala como para poder pasar junto a la mayoría de ellos, lo que a menudo era la mejor solución ya que reaparecían constantemente.

En la nueva versión, el combate se ha revisado significativamente. Cada tipo de enemigo tiene un conjunto de movimientos único y, en general, es más difícil de enfrentar. Por ejemplo, las figuras mentirosas pueden arrojar ácido desde la distancia, lo que te obligará a ser consciente de tu posición, y los maniquíes se esconderán en las sombras e intentarán tenderte una emboscada cuando menos lo esperes. A veces, los enemigos se retirarán después de recibir daño e intentarán encontrar una ubicación más ventajosa para atacarte.

Afortunadamente, los enemigos no son las esponjas de bala que son en el original y no reaparecen. Sin embargo, como intercambio, lucharás contra más de ellos y saldrán por puertas aparentemente cerradas y otros escondites.

Las peleas contra jefes en el original también fueron mediocres. Todo se reducía a mantener la distancia y correr en círculo. La única amenaza real era quedarse sin munición. En la nueva versión, cada encuentro ha sido reelaborado para que sea una experiencia más emocionante.

Veredicto final del remake de Silent Hill 2

Silent Hill 2 Remake establece un nuevo estándar de oro cuando se trata de remakes. La historia se transmite completamente intacta, honrando la narrativa original y agregando profundidad cuando corresponde. Me encantó explorar los amplios entornos rediseñados, que son más inmersivos y atmosféricos que nunca. Los gráficos mejorados y el excelente diseño de sonido contribuyen a una experiencia que es a la vez inquietante y hermosa.

El tiempo extra que pasé con James hizo que fuera más fácil entrar en su cabeza y comprender sus motivaciones y luchas internas a un nivel más profundo. El desarrollo del personaje se siente más matizado y los finales adicionales ofrecen nuevas perspectivas con algunas implicaciones bastante interesantes, lo que fomenta múltiples partidas.

Dudaba que Bloober Team pudiera llevar a cabo este proyecto, pero después de jugarlo, me emociona admitir que demostraron que estaba equivocado. No sólo han hecho justicia a uno de los mejores juegos de terror y supervivencia de todos los tiempos, sino que también han puesto el listón muy alto para cualquier remake futuro del género. Sinceramente espero que acaben rehaciendo el Silent Hill original a continuación.

Positivos y negativos

  • Conserva la historia original con algunas adiciones matizadas.

  • Sin contenido cortado.

  • Los entornos rediseñados duplican el tiempo de juego y brindan nuevas oportunidades de exploración.

  • El combate mejoró sustancialmente con respecto al original.

  • Terminaciones adicionales y coleccionables.