Metáfora: Revisión de ReFantazio (PC) – GameRevolution

Sólo en concepto, Metáfora: ReFantazio obras. Esta nueva IP de Atlus intenta revitalizar el género clásico de fantasía JRPG al presentar el calendario familiar de la popular serie Persona y el combate por turnos de prensa de la serie principal Shin Megami Tensei. A través de una lente moderna, Metaphor reexamina tropos como el sistema de trabajo, el viaje mitológico del héroe y el propósito de la fantasía misma, construyendo un mundo intrigante lleno de magia, maravillas y conflictos. Esto no quiere decir que el juego no tenga debilidades, pero en general es un golpe maestro en imaginación e ideas, mejorando audazmente lo que hace que Persona sea tan excepcional.

Despertar a un Arquetipo es muy parecido a despertar a una Persona.

Metáfora explora el poder de los sueños, o la fantasía, para inspirar cambios a través de una guerra de sucesión en el tumultuoso reino de Euchronia. El protagonista, un niño de cabello azul guiado por un hada y que lleva un libro inusual, busca disipar una maldición espinosa impuesta al príncipe legítimo después de que el rey Hythlodeaus V es asesinado por el general despiadado y hambriento de poder Louis Guiabern. Sin embargo, es mucho más fácil decirlo que hacerlo, ya que la sociedad del país, particularmente en la capital real de Grand Tran, está opresivamente estratificada por clase y raza, y las tribus menores enfrentan una discriminación abierta en un sistema de castas apoyado por la Iglesia Santista. Peor aún, el protagonista proviene de la tribu elda, una raza tan difamada que se dice que es la causa de todos los problemas del mundo, incluidos los monstruos gigantes «humanos» que saquean el reino.

Si bien los fanáticos de Shin Megami Tensei probablemente tendrán una idea de hacia dónde conduce la historia, Metaphor presenta suficientes giros y vueltas para mantener fresca la trama principal. El primer mes del juego se siente sombrío, deliberadamente, ya que transcurre principalmente en Grand Tran, pero afortunadamente esto desaparece una vez que el héroe puede viajar a otra ciudad. En este punto, el objetivo se convierte curiosamente en un debate sobre cuál es la mejor forma de gobierno, mientras se utiliza el libro del héroe como una forma de describir una utopía basada en los ideales democráticos de nuestro mundo real. Metáfora entiende bastante bien que nuestro mundo tiene sus problemas, pero en el contexto del mundo del juego, sigue siendo una «fantasía» con ideales que vale la pena perseguir.

En este punto, el elenco cuenta con el apoyo de varios aliados que brindan la ligereza que tanto se necesita en el viaje. Todos los miembros principales del grupo son agradables y, a diferencia de los vínculos sociales en Persona, los jugadores no necesitan preocuparse por elegir la opción de diálogo incorrecta para avanzar en su vínculo. También es fácil saber cuándo hay un seguidor disponible y qué bonificaciones se desbloquearán cuando su vínculo crezca. Mientras el jugador continúe desarrollando las virtudes reales del héroe, esencialmente las estadísticas sociales de Persona, no es difícil maximizarlas y completar cada vínculo varias semanas antes del último día del calendario.

La era de un nuevo rey ya está aquí

Strohl es el primer aliado del héroe que necesitarás para derrotar a los monstruos «humanos».

En dificultad normal, Metaphor viene con la expectativa de que los jugadores tengan alguna experiencia pasada con Shin Megami Tensei y generalmente es más difícil que Persona. El sistema de turno de prensa proporciona turnos adicionales para atacar las debilidades de un enemigo, y atacar a los monstruos suficientes veces en el combate del mundo los aturde al comienzo de la batalla. En las dificultades más difíciles, los enemigos que toman al grupo con la guardia baja a veces pueden aniquilar a todos en unos pocos turnos en la batalla, pero cada ataque se telegrafia y se esquiva fácilmente. Al final del juego, centrarse en habilidades que causan daño Todopoderoso no elemental, aumentan o reducen las estadísticas o le dan una debilidad a un enemigo eliminará la mayoría de los desafíos, incluidos los jefes opcionales. Mejor aún, hacer que un miembro del grupo se burle explícitamente de los enemigos y esquive los ataques hace que los jefes pierdan muchos turnos.

En lugar de Personas, el grupo desbloquea poderosos arquetipos que tienen una enorme flexibilidad. Al costo de una moneda llamada MAG, el jugador es libre de asignar cualquier Arquetipo a un aliado y heredar cualquier habilidad que ese personaje haya aprendido. Sigue siendo importante combinar el arquetipo correcto con miembros del grupo que tengan las estadísticas adecuadas, como fuerza para un guerrero o agilidad para un ladrón. Aún así, dominar los arquetipos proporciona estadísticas adicionales, y vale la pena desarrollar algunos simplemente para heredar habilidades. Los arquetipos de mago y comerciante son especialmente útiles para restaurar MP mientras estás en una mazmorra y ganar dinero extra con peleas fáciles, lo que hace que valga la pena el esfuerzo.

En el lado negativo, las mazmorras principales son menos imaginativas que las de Persona 5, y las mazmorras secundarias reciclan las mismas ideas y conjuntos de mosaicos. Si hay una secuela de Metaphor, para la cual el juego sienta las bases, los desarrolladores deberían considerar la posibilidad de crear mazmorras basadas en la melancolía de los cristales de magla en lugar de limitarse a cuevas, canales y castillos. Algunas actividades mundanas, como leer un libro y cultivar plantas, quedan extrañamente encerradas detrás de los viajes. Además, la dificultad Regicida debería haberse desbloqueado desde el principio en lugar de vincularla al Nuevo Juego+, donde el progreso del Arquetipo y casi todos los elementos se transfieren.

Incluso con los defectos, Metaphor: ReFantazio es una obra maestra que establece un nuevo estándar para el género JRPG clásico, aportando toda la experiencia que Atlus tiene con la serie Shin Megami Tensei. Un juego menor se habría desmoronado bajo el peso de temas tan precariamente cargados (política, gobernanza, discriminación, injusticia, religión), pero Metaphor es capaz de navegar a través de ellos sin volverse sermoneador ni predecible. El epílogo, en particular, aborda la suposición de que un héroe que puede luchar contra los villanos sabría algo sobre el arte de gobernar y atenúa la idea principal del juego sobre la importancia de la fantasía. En ese frente, la madurez y la conciencia de sí mismo de Metaphor son bastante reales.

Positivos y negativos

  • Redefine el género JRPG

  • Trata con madurez temas y temas pesados.

  • Los arquetipos permiten mucha flexibilidad de construcción

  • Aventura de 100 horas con mucho contenido.

  • Mejora el sistema de calendario y los enlaces sociales de Persona.

  • El combate en el mundo exterior ha mejorado, pero puede ser complicado.

  • Las mazmorras no son tan imaginativas como las de Persona 5