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Creador, director, guionista—Genshō Yasuda Comenzó su carrera como creador en línea. Se centró en lo que podía hacer por su cuenta y compartió sus animaciones cortas con su creciente audiencia en las redes sociales. Obtuvo atención en su canal de YouTube con trabajos en solitario que incluían compilaciones de chicas zorro y robots que atrajeron cientos de miles de visitas.
Su último trabajo es un largometraje, Hacer una chicauna expansión de su Hacer el amor Cortometraje de animación, que se estrenará en Japón el 31 de enero. Yasuda se embarca en su mayor viaje creativo hasta el momento; en su propio estudio, basándose en su propio guion, mientras también se encarga de las tareas de dirección. Hablamos con Yasuda sobre su viaje desde un espectáculo unipersonal a un equipo más grande y sus consejos para otros creadores que quieren crear una audiencia.
¿Podrías hablarnos de tus primeros trabajos? Hacer el amor y cómo se transformó en Hacer una chica?
Genshō Yasuda: A diferencia de la animación corta anterior, nos centramos principalmente en los puntos que deben explorarse y abordarse en profundidad al dibujar una animación de largometraje. Hacer una chica Cuenta la historia del protagonista, Akira Mizutamari, quien crea una novia de manera científica. Para empezar, nunca estuvo interesado en el amor; incluso cuando tomó medidas para crear una novia, su desinterés permaneció. Sin embargo, esas acciones y pensamientos suyos están profundamente entrelazados con los cálculos de cierta persona. La historia de fondo de este personaje fue algo que pudimos desarrollar por completo.
En comparación con Hacer el amor¿Cómo han mejorado sus recursos de animación? ¿Qué herramientas o software de animación se utilizan para crear la película?
Yasuda: Durante Hacer el amorYo era el creador en solitario y, como mi objetivo era compartir constantemente mis obras en línea, le di importancia a la velocidad, sacrificando el logro de un cierto nivel de calidad para cada tarea. Pero para esta producción de largometraje, formamos un equipo, aunque pequeño, de ocho personas. Entonces pudimos prestar especial atención a cada tarea y, sobre todo, la investigación sobre la expresión en cada área de tarea que hice solo avanzó a una velocidad ocho veces mayor. Cuando me mostraron piezas terminadas creadas a partir de ideas que nunca se me habrían ocurrido por mi cuenta, sentí la diversión del trabajo en equipo.
Normalmente creo mis obras con Blender, un software 3D de código abierto, y After Effects de Adobe. Como excreador independiente, Blender ha sido una bendición.
La creación de una novia es una premisa clásica del anime que no se ha visto en los programas modernos desde hace bastante tiempo. ¿Qué te interesó de la premisa del científico y la novia creada en el laboratorio?
Yasuda: La frase “conseguir una novia”, cuando se dice en japonés, significa literalmente “hacer una novia”.
El término “make” tiene varios significados, por lo que me pareció interesante que hubiera varias maneras de jugar con las palabras “make a girlfriend”. Además del significado tradicional de conseguir una novia, ¿qué tal hacer una novia literaria? ¿Qué tal hacerla filosóficamente? O hacerla científicamente podría ser una buena idea; así fue como me divertí pensando en este tema.
¿Cuáles dirías que son algunas de tus principales influencias e inspiraciones artísticas?
Yasuda: Estoy muy influenciado por obras con un fuerte toque de ciencia ficción, como Madoka Mágica y Steins;Gatedonde se redefinen los problemas a los que se enfrenta el personaje principal. Yo trabajaba en la empresa que producía estos títulos, Nitroplusasí que siempre he sido un fan.
En el Hacer el amor En resumen, vemos la creación de No. Zero, sus conflictos con Akira Mizutamari y su captura por un misterioso asaltante. ¿Podemos esperar que la nueva película siga el mismo camino narrativo? ¿Qué cambios o añadidos pueden esperar los fans?
Yasuda: Hacer una chica es una historia basada en Hacer el amor. Pero como Hacer el amor es una animación corta de dos minutos y medio, como se mencionó anteriormente, Hacer una chica Contiene la historia de fondo de un personaje cuyas intenciones influyen profundamente en el comportamiento del protagonista. Además, hay escenas de acción espectaculares y expresiones de los personajes que han evolucionado notablemente con respecto a la animación corta, lo que te permite disfrutar de todo al máximo, desde los significados más profundos hasta el entretenimiento superficial. ¡Espero que lo esperes con ansias!
¿Cómo fue el proceso de rediseño de los personajes para la película?
Yasuda: Como no estaba satisfecho con los diseños del YouTube Versión de la animación corta, tenía muchas ganas de rediseñar cosas para la animación completa.
Como siempre había creado animaciones improvisando por mi cuenta, en ese momento me sentí ansioso por mi falta de conocimiento profundo del diseño. Afortunadamente, Hacer una chicaPudimos obtener ayuda de un ilustrador profesional; por ejemplo, agregar etiquetas a la parka como parte del diseño le dio una sensación de realidad, por lo que pudimos explorar configuraciones de personajes más detalladas.
Como resultado, creo que pudimos aumentar las variaciones y la realidad visual de los personajes.
¿Qué importancia crees que tiene para los artistas independientes conseguir un gran número de seguidores en las redes sociales para tener éxito?
Yasuda: Pienso que es muy importante.
Ya sea que recibas encargos o tengas la oportunidad de trabajar en una animación de larga duración, lo importante es cómo promocionas tu propia creatividad y te ganas el corazón de los responsables. Las redes sociales son una estrategia de marketing muy directa que cualquiera puede utilizar; conseguir seguidores allí genera la misma cantidad de oportunidades posibles.
Si tuvieras acceso al mismo tipo de tecnología que Akira Mizutamari, ¿qué crearías?
Yasuda: Me gustaría hacer un jardín que se limpie automáticamente.
Actualmente estoy enganchado a los jardines paisajísticos secos tradicionales japoneses llamados karesansuipero son muy difíciles de mantener. Incluso si en el futuro tuviera un jardín así, tengo plena confianza en que lo desperdiciaría debido a la dificultad de su manejo. Ahora bien, si ese jardín japonés se arreglara solo, sin importar lo ocupado que esté creando animaciones, seguiría disfrutando de un hermoso jardín. ¿No sería fantástico?
Lo importante es que quiera ensuciarlo al menos una vez. Solo así podré apreciar el cambio en el jardín, por lo que tener un jardín que se ordena solo después de ensuciarse es ideal.
Pero supongo que alguien como yo, a quien ni siquiera le gusta mantener un jardín ordenado, probablemente no tiene las calificaciones necesarias para tener un jardín japonés.
Divulgación: Kadokawa World Entertainment (KWE), una subsidiaria de propiedad absoluta de Kadokawa Corporation, es la propietaria mayoritaria de Anime News Network, LLC. Una o más de las empresas mencionadas en este artículo forman parte del Grupo de empresas Kadokawa.
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