¿Black Ops 6 tiene daño basado en habilidades?

Los jugadores se preguntan si Call of Duty: Black Ops 6 tiene daño basado en habilidades después de descubrir que el rendimiento de sus armas parece ser inconsistente. Si bien Activision ha admitido haber agregado el emparejamiento basado en habilidades a la serie, algunos creen que también está funcionando un segundo sistema en segundo plano. A continuación veremos por qué los jugadores podrían creer que el daño basado en habilidades está presente en Black Ops 6 y si esas creencias se fundamentan.

Los jugadores se preguntan si Black Ops 6 tiene daño basado en habilidades a pesar de la falta de evidencia

Algunos jugadores creen que Black Ops 6 tiene daño basado en habilidades. Creen que este sistema hace que el daño producido sea menor o que el daño enemigo sea mayor cuanto mejor lo hagas. Dado que el emparejamiento basado en habilidades es tan controvertido, una segunda dificultad de ajuste del sistema sería un gran desaliento para los jugadores.

Sin embargo, no hay ningún indicador de que el daño basado en habilidades sea real. Si bien muchos jugadores especulan que Black Ops 6 incluye la función, es probable que sea una combinación de factores los que causan sus problemas. El contribuyente más importante es probablemente el emparejamiento basado en habilidades, que mide continuamente la habilidad de un jugador en función de asesinatos, muertes, victorias, derrotas y más. Esta calificación se actualiza después de cada partida, lo que significa que debes enfrentarte continuamente a oponentes en tu rango de habilidad.

Sin embargo, si no lo haces bien durante algunas rondas, te emparejarán con jugadores menos cualificados. Debido a esto, puede parecer que tus armas hacen mejor o peor daño de una partida a otra. Además, las armas de Black Ops 6 aún se están ajustando y los primeros problemas de red pueden causar desincronización, lo que hace que parezca que estás obteniendo más golpes de los que registra el servidor.

En una publicación de blog que describe SBMM, los desarrolladores refutan directamente que la función afecte el registro de golpes, la visibilidad del jugador, el daño o la fuerza de la asistencia de puntería. Tampoco ha habido datos que confirmen que un sistema de daño basado en habilidades esté activo en el juego.